Sistema
O sistema será gerido de acordo com a Pontuação (K) que o player conquista. De acordo com a pontuação ganha, o player pode dividi-la em habilidades estabelecidas pela Administração. Esta pontuação será também dividida em Ranks (no caso dos Ghouls) e em Classes (no caso dos Investigadores). O sistema afetará as habilidades dos usuários, que evoluem conjuntamente com sua pontuação. Como é obvio, humanos não coletarão Xp, mas isto não diminui a sua importancia na RPG.
Sistema de Ghouls
[00]-[100k] Rank D: Ainda é um ser inexperiente, não se dá bem com os demais humanos. Mal acostumou-se com o teatro de "gostar da comida humana". Consegue revelar a Kagune e manipulá-la apenas em riscos extremos de morte. {10.000 Pontos De Atributos}
[50k]-[100k] Rank C: Já consegue engolir a comida humana sem vomitar, mas ainda não tem total senso de comportamento entre os tais. Seus reflexos já são pouco mais apurados em relação aos D-Rank's. Já tem noção da Kagune possuída e sabe usá-la, porém a perícia ainda não fornece total domínio. {20.000 Pontos De Atributos}
[100k]-[150k] Rank B: Há uma grande melhora no combate, tem um senso de golpes mais apurado e consegue manipular sua Kagune com mais perícia, tornando-a pouco mais resistente do que antes. Os atributos em relação ao físico aumentaram consideravelmente. {30.000 Pontos De Atributo}
[150k]-[200k] Rank A: Já é um Ghoul formado. Tem noção de quem são as pessoas e a maioria de suas intenções apenas pela expressão facial. Sua experiência já ampliou-se em relação ao mundo humano, é difícil ser notado em meio á multidão. Seu combate se torna excepcional. {40.000 Pontos De Atributo}
[200k]-[300k] Rank S: Sua Kagune agora está em fases finais, consegue manipulá-la perfeitamente. Acionando-a em qualquer momento por vontade própria. Todo e qualquer atributo físico ou mental é amplificado drasticamente. {50.000 Pontos De Atributo}
[300k]-[450k] Rank SS: Se torna praticamente invulnerável aos olhos dos outros Ghouls. Os Investigadores reconhecem-o apenas pelo nome ou expressão. Seus reflexos foram apurados ao ápice, sua forma de combate é tão evoluída que seus olhos conseguem prever ataques mais lerdos ou em mesma velocidade que o seu. {60.000 Pontos De Atributo}
[Merecimento] Rank SSS: Aqui quem chega deve ser considerado um mito ou lenda entre os ghouls, neste rank, o ghoul leva suas habilidades ao ápice, sendo mais rápido que qualquer um (menos contra a classe especial da CCG), sua inteligência é extensa, podendo imaginar estratégias em meio à um barulho ensurdecedor, prevendo movimentos até mais rápido que o seu, sua resistência aumenta e ele já sabe meios de escapar da CCG, ou até mesmo se mesclar à humanidade sem ser descoberto por toda sua vida. {80.000 Pontos De Atributo}
[50k]-[100k] Rank C: Já consegue engolir a comida humana sem vomitar, mas ainda não tem total senso de comportamento entre os tais. Seus reflexos já são pouco mais apurados em relação aos D-Rank's. Já tem noção da Kagune possuída e sabe usá-la, porém a perícia ainda não fornece total domínio. {20.000 Pontos De Atributos}
[100k]-[150k] Rank B: Há uma grande melhora no combate, tem um senso de golpes mais apurado e consegue manipular sua Kagune com mais perícia, tornando-a pouco mais resistente do que antes. Os atributos em relação ao físico aumentaram consideravelmente. {30.000 Pontos De Atributo}
[150k]-[200k] Rank A: Já é um Ghoul formado. Tem noção de quem são as pessoas e a maioria de suas intenções apenas pela expressão facial. Sua experiência já ampliou-se em relação ao mundo humano, é difícil ser notado em meio á multidão. Seu combate se torna excepcional. {40.000 Pontos De Atributo}
[200k]-[300k] Rank S: Sua Kagune agora está em fases finais, consegue manipulá-la perfeitamente. Acionando-a em qualquer momento por vontade própria. Todo e qualquer atributo físico ou mental é amplificado drasticamente. {50.000 Pontos De Atributo}
[300k]-[450k] Rank SS: Se torna praticamente invulnerável aos olhos dos outros Ghouls. Os Investigadores reconhecem-o apenas pelo nome ou expressão. Seus reflexos foram apurados ao ápice, sua forma de combate é tão evoluída que seus olhos conseguem prever ataques mais lerdos ou em mesma velocidade que o seu. {60.000 Pontos De Atributo}
[Merecimento] Rank SSS: Aqui quem chega deve ser considerado um mito ou lenda entre os ghouls, neste rank, o ghoul leva suas habilidades ao ápice, sendo mais rápido que qualquer um (menos contra a classe especial da CCG), sua inteligência é extensa, podendo imaginar estratégias em meio à um barulho ensurdecedor, prevendo movimentos até mais rápido que o seu, sua resistência aumenta e ele já sabe meios de escapar da CCG, ou até mesmo se mesclar à humanidade sem ser descoberto por toda sua vida. {80.000 Pontos De Atributo}
Habilidades para distribuição de pontos
Quando um player recebe pontuação em alguma situação, é necessário que a distribua pelas seguintes habilidades. Por exemplo: Certo player recebe 20k. Poderá escolher como os distribui, sendo pode dividir os tais 20k por 4, colocando 5k em quatro das habilidades estabelecidas. A forma como o player divide a sua pontuação está ao seu critério. É importante ter em conta a escolha da Kagune, já que estas por si mesmas já possuem maior perícia em certa habilidade. Uma Koukaku distingue-se pela sua alta capacidade defensiva, logo, o usuário de Koukaku já terá 5k em Defesa, mesmo que ainda não tenha ganho pontuação nenhuma. Todos começam com 10k e ganham mais 10k a cada rank que sobem, quaisquer pontos extras serão dados por alguma maestria ou por sua kagune.
Velocidade
Resistência
Força Bruta
Regeração (Somente Ghoul)
Defesa
Flexibilidade
Pericia Com Kagune
Resistência
Força Bruta
Regeração (Somente Ghoul)
Defesa
Flexibilidade
Pericia Com Kagune
Pontuação
Pontuação só poderá ser atribuido aos players por um Administrador da RPG. Poderá ganhar pontos participando em Tramas, que guiarão o Enredo, atividades, eventos, torneios, entre outros. Haverão alguns Administradores responsáveis pelo CCG e outros pelos Ghouls, podendo haver tanto tramas separadas, como juntas. Qualquer luta, morte, atividade de treino que não seja presenciado por um Administrador ou não seja provada com um print, não será digna de ser pontuada. Em caso de mortes que não possam ser provadas, a situação será ignorada. Porém, treinos e lutas, poderão ser consideradas acontecimentos pelos players participantes, mesmo que não sejam pontuadas.